2018年7月16日月曜日

スキルアップからスキルチェンジへと時代のニーズの変化によって求められるキャリアは変わる。

私は20才から40才まではファッションビジネス、40才から60才まではプロダクトデザインに関わり、50才からはオーバーラップしてインターネットマーケティング、60才から68才までは慶応大学SFCなどでデザイン教育を行った。70才からはコンサルティングやREP(代理店に近い)を始めた。













私のスキルチェンジやジョブチェンジは自然と行われるので、自分ではあまり意識していない。気がついたら業種を乗り越えている。Google, Microsoft, Autodeskなどのテクノロジー企業や、IDEO, Lunar, fuseprojectなどのデザイン会社のデザイナー達が考える。
これから新しく生まれるデザイナーの仕事内容と肩書きである。


















スキルアップからスキルチェンジへと時代のニーズは変わる。AIによって無くなる職業があれば、従来無かったデータサイエンスのような職業も生まれる。 従来のスキルアップ指向からスキルチェンジ指向へ、時代が求める人材は常に変わっていく。
















為末大‏@daijapanさん のTwitterから 、スキルのテーマに対して示唆に富んだ考察だ。「キャリアをうまく移行できる人は、職業特有のスキルを学んでいくだけではなく、成功の要諦を抑えてそれを毎回微調整できる人なのではないかと思う。上にはスキルが乗っかっているが、根底に脈々とつらなる再現性の水脈があるのではないか」














つまり成功の回路(再現性の水脈)を持っている人は、スキルチェンジに対応し常に成功し続けるということだ。

以下時代の変化とともに進化するデザイナーの仕事の一例

1. Non-UI
デザイナーUIを使わない方法、例えばジェスチャーや視点の動きなどで操作を行なうシステムのデザインを司るのがNon-UI デザイナーの仕事になる。

2. VRデザイナー
リアルタイムで生成される3Dオブジェクトの表示方法や、人工知能 (AI) をベースとしたシステムを活用してVR環境内を動き回るアバターキャラクターのデザインなど、これまでには存在していなかったタイプのスキルが必要とされる。

3. ドローンエクスペリエンスデザイナー
操作性や利用価値、セキュリティーやプライバシーをどのようにして保持するかなどのデザイン。

4. AIデザイナー
人工知能や機械学習などのシステムが得意とするところと、人間が得意な部分を掛け合わせ、システムにもより良いクリエイティブ作成を教える

5. プロセスデザイナー
企業がユーザーに求められるプロダクトを作成する際のプロセス全てをリードするのがプロセスデザイナーの仕事

6. カスタマーサービスデザイナー
プロダクトのサービス化が進むに合わせ、顧客体験が重要になってくる。顧客満足を得るには製品の品質に加えて優れた購入体験やサポート体験が必須。その点ではカスタマーサービスも重要な”エクスペリエンス”。

7. CDO (Chief Design Officer)
マネージャーや事業主任など、リーダーの役割をする人達にとっても、これからはデザイン的考えがとても重要なスキルになってくる
引用や参考はhttp://btrax.com/jp/

2018年7月6日金曜日

メタリック・スプラッシュのウォールアートがマドリッドのホテルに存在感を示す。



過去15年間、アーティストPere Gifreは、視覚効果のエンジニアリングに関連したプロセスを通じて水の彫刻を造形してきた。 水の自然な動きをデジタル変換し、彫刻は金属の構成にもかかわらず "生きている水”のままのようだ。















サンフランシスコを拠点に活動するアーティストによる最新のインスタレーションは、80フィートの滝で、マドリードのVP PlazaEspañaHotelの中心部をカスケード(岩場を段になって流れる滝)している。 金属製の水は、ホテルの12階のガラス底プールから下のアトリウムまで劇的な吹き抜けで降りてくる。 照明は作品に投影され、銀色の彫刻をいくつかの色に変化させる。






http://www.thisiscolossal.com/

2018年7月4日水曜日

飛行中に形が変化する蛇型ドローンロボット「多自由度航空変換機能」を備えたデュアルロータ埋め込みマルチリンクロボット


東京大学JSK研究室では、いくつかの小さな扇風機で大気中を推進するモジュール式飛行ロボットを設計している。装置全体は、飛行中に自律的に形状を変更するように構築されており、ロボットがその経路を不明瞭にする可能性のある障害物を通って道を進めることができる。ロボットはDRAGONという名前で、「多自由度航空変換機能」を備えたデュアルロータ埋め込みマルチリンクロボット」という簡略化された方法だ。

プロジェクトの研究者は、ロボットが最終的に飛行する腕のように動き、2本の指でグリップして物体を拾い上げて動かし空気中を移動することを想像している。 人の入れない原発などに侵入して何かを拾い上げることを想定しているのかもしれない。

DRAGONの本体を構成するリンクされたモジュールは、ヒンジ式ジョイントで接続されており、構造全体は3分の実行時間を可能にするIntel Euclidによって駆動される。ビデオは、上にあるグリッドの小さな穴を通過するために、円形の構成からヘビ状のオブジェクトに移動するロボットの形状を示している。













DRAGONは、研究者Moaj Zhao、安西友紀、ファンによる「自由度の高い航空変換の能力を備えた空中ロボットDRAGON:二重回転子組込み型多重リンクロボットの設計、モデル化および制御」の一部として発表された5月にオーストラリア・ブリスベンで開催されたロボティクス・オートメーション2018国際会議で、Shi、Xiangyu Chen、岡田啓、稲葉雅之が参加した。
http://www.thisiscolossal.com/2018/06/dragon-robot/


2018年7月1日日曜日

ラグジュアリーカーのデザイントレンドは鮫頭になりそうだ。


ベンツ新型CLS


ベンツ新型CLSは7年ぶりに新登場。そのデザインモチーフは「サメ」デザインは凝ったフォルムで、前傾するフロントエンドはデザインモチーフとなっている「メジロオジロザメ」の尖った鼻先を想わせるデザインと言われている。















BMWスパイダーセブンやLEXUS LF1などもその傾向が見られる。これらのクルマもそこまで極端ではないけれど、ボンネットの先が前にでている。
LEXUS LF1

LEXUS LF1は鼻先の出たノーズと後方に構えたキャビンや、クロスオーバーでありながら重心を低く感じさせるボディ。前傾するフロントエンドは鍛え抜かれた日本刀にインスピレーションを受けたと言われている。

BMWの2002















BMWの新型「8シリーズクーペ」の「コンセプト8シリーズ」もやはり鼻先がでている。しかし、実は60年代の車は、このようなデザインは多く見られる。典型は通称マル二、BMWの2002だ。


2018年6月29日金曜日

レゴで作られた朝食マシーンが卵をひっくり返し、ベーコン、塩、唐辛子を振る。


何でも作れるLEGOにとっては、朝食マシーンなどは簡単なことだろうと思う。しかしLEGOの最新の記述では、このLEGO朝食用マシンはこれまでのところ最も挑戦的なプロジェクトだとしている。
動作が震えて見えて却って感情移入してしまう。この装置は、ピッキング用のピッカーとクラッキング用のクラッカーと2つの卵部分からなる。 10台のレゴPFモータ、1台のブウィズレンガ、2台のSBRICKプラス、1台のLEGO IRレシーバが使用されている。
https://www.designboom.com/



2018年6月28日木曜日

自動車開発に男女差がいるのか?カーデザインに性別を持ち込むことはやめて「人間中心の開発」で良いのではないか?

女性向けの自動車開発が成功しない理由は?世の中はダイバシティ(男女差を無くそう)という方向に動いているのに、なぜか女性を意識したカーデザインを行うプロジェクトは絶え間がない。

はたして自動車に性別が必要なのか?自転車も小学生くらいまではピンクは女の子水色は男の子のように男女差がデザインされている。しかし大人の自転車には性別はない。iPhoneもローズゴールドくらいはやや女性を意識しているが、基本モノセックス。

















いまやトイレでさえ男女同じで良いのではということで、新しいトイレは男子も座ってドア付きの便器で行う時代。自動車開発に男女差がいるのか?と考えてしまう。私は80年代から自動車の開発に関わってきたが、このやっかいな女性フォーカスの車両開発は出て来るが成功したプロジェクトは見たことがない。もう自動車はダイバシティでよいのではないか?

「女性ならではの感性と意見を大事にした車」若い女性客の獲得に向けた新型軽乗用車「ミラ トコット」を6月25日に発売を開始した。ただし「ミラ トコット」はピンクが好きな女性、坂道発進が苦手ない女性と言った従来の女性観ではなくあえてカワイイ系を強調していないことが特徴だ。
「『女性=”カワイイ“物好き』という従来の固定観念を覆すのが大変だった。昔はデザインを盛るという発想だったが、今はシンプルの時代。女性の感性の変化を新型車にも落とし込んでいった」。という主張がダイハツが考えた従来の裏狙いなのだが、「カフェのインテリアで見つけた「ブリキのバケツ」という。機能を絞ったシンプルなデザイン」というコンセプトはいかにも弱い。

男性中心の車作りや女性向けの車作りではなく「人間中心の開発」で良いのではないか?カーデザインに性別を持ち込むことはもうやめよても良いのではないか。
https://article.auone.jp/detail/1/3/6/7_6_r_20180626_1529960634649888



2018年6月24日日曜日

日本の軽トラガーデンコンテストは造園のまったく新しいジャンル。


 Kei Truck、つまりKei-Toraは、日本発の小型で実用的な独特の車両だ。最近では、アジアや世界の他の地域で広く使われている。日本では、建設や農業業界や小売りの焦点で使用されている。小さな路地を駆け抜けて簡単に駐車することができる。

















さらに最近のイベントでは、彼らは園芸コンテストのキャンバスとしても使用されてい。Kei Truck Garden Contestは、日本造園協会主催の年次イベントだ。日本各地の多くの造園業者がミニトラックで現場に到着し、貨物ベッドを庭に変えるのに数時間を費やして参加しています。審査員は、計画、表現、設計、実行、環境に基づいてエントリをランク付けします。






http://www.spoon-tamago.com/


2018年6月16日土曜日

屋内の人工植物の畑は振り付けられた踊りの中を動く。


花の茎が動くのを見て、屋内植物の畑は振り付けられた踊りの中を動くようだ。この魅惑的な動きを創造するために、アーティストDavid Bowenは屋内にx / y傾斜装置に取り付けられた126の植物茎を設置した。

屋内の機器は、外部と自由に連携し加速度計に取り付けられた同一のプラントとほぼ完全に同期して揺れ傾く。



http://www.thisiscolossal.com/2018/06/tele-present-wind/

2018年6月10日日曜日

中国でマラソン人気が急上昇している。今年の年末に、その数は400大会を超え、来年は800大会という予測もある。

中国人の生活水準が向上するにつれ、健康的な生活をするためにスポーツをする人が増加している。スポーツが流行し、ライフスタイルの一種となっている。14億人がスポーツを始めると大規模なスポーツマーケットが生み出される。ナイキ、アディダスを初めとするスポーツブランドの売り上げは爆発的に伸びるだろう。

今年上半期、中国陸上協会に登録し開催されたマラソン大会が65大会あった。今年の年末に、その数は400大会を超え、参加者の数も延べ500万人を超えると予測されている。来年は800大会という予測もある。中国全国体質健康調査のデータによると、現段階で、中国でウォーキングやジョギングをしている人の割合は、スポーツ人口の60%を占めている。

 SNSの普及で、ジョギングもシェアできる内容の一つとなっている。走った距離や時間、走る予定などをアップし、「いいね!」を送り合ったり、一緒に走る約束をしたりと、ジョギングに多くの新たな楽しみが加わっている。ジョギングのベテランである王さんも、微信(Wechat)のソーシャル機能「モーメンツ」やスポーツ系アプリを使って、走った記録をシェアするのが好きだという。















主催者やスポンサーにとってマラソンは確実に「儲かる」イベントとなっている。マラソン愛好者は一年中走り、大会に参加し、大会の参加者は数百万人規模にもなる。さらに、ジョギングクラブや関連アイテム、アプリなどが利益の循環モデルを構成し、ジョギングはスポーツ産業の新たな「ブルー・オーシャン」となっている。
(提供/人民網日本語版)
https://www.excite.co.jp/

中国の公文書は、国内スポーツ産業のGMV(Gross Merchandise Value:総流通総額)が2020年には3.0兆元に達する見込みであることを示した。経済の活性化と政策がもたらしたスポーツ産業の隆盛も手伝って、中国ではスポーツ用品が大人気商品となっている。2016年の中国におけるオンラインスポーツ用品のGMVは824.2億元に達した。前年に比べて31.8%の伸びを見せている。














2014年~2016年にかけては、スポーツシューズとバッグの売上だけでスポーツ用品全体の売上の40%以上を占めている。そのシェアは年々拡がりを見せ続けている。国民の健康志向の拡がりや、マラソンやランニングエクササイズ等の流行もあって、ランニングシューズの2016年の売上は153.4億元に達した。
https://ecnomikata.com/column/17263/






2018年6月7日木曜日

このところnendoは二次元の絵と三次元の際を曖昧にした作品を出し続けている。今回は水彩とプロダクトの融合だ。










nendoは紙に水彩塗料の影響からインスパイアされた18ピースの金属家具コレクションを実現した。デザインマイアミ/バーゼル2018で展示された一連のオブジェクトは、紙のアイデアを表現しながら、手で切り取られたように見えるように構想されています。淡い色がテーブルや椅子を通って水彩に染み込んだように滲んで、完全にぼやけた表情を作り出す。















紙のテクスチャに酷似した表面を作るために、家具の金属フレームを繰り返し徹底的に研磨し、プライマーを塗布し、無光沢の白色塗料で仕上げたという凝った作り。すべての塗装は、柔らかいパルプ紙で穏やかにペンキを塗ることによって、手で、セクションごとに行われた。これは、2種類の水溶性インクを混ぜ合わせた細かい着色プロセスだ。最終的には、平らな紙のような外観をさらに強調する透明な艶消し層で仕上げられた。
















デザインマイアミ/バーゼルで発表されたnendoの「水彩コレクション」では、アニメーションのカラーエフェクトが家具全体に形作られているようだ。さまざまな合流ポイントでぼやけた青色のトーンが交差し、部分的に重なり合い、互いに汚れを作り、複数のレイヤーに落ちる。










https://www.designboom.com/

2018年6月1日金曜日

チームラボでは、お台場にて、10,000㎡の圧倒的なスケール感の巨大美術館「MORI Building Digital Art Museum」を開館。



MORI Building Digital Art Museum: EPSON teamLab Borderless

数年前から、チームラボ・ランド的な構想は聞いていた。デジタルアートを売ることは、テクノロジーの変化が激しいのでメンテナンスが大変だ。そこで、ビジネスモデルをディズニーランドのように入場料収入に変えたのだろう。今回の「チームラボ ボーダレス」は、そういう新しいビジネスモデルの転換の始まりだろう。そして、2020に向かって大人も楽しめる遊び場になるだろう。

アートは、部屋から出て移動し始め、他の作品とコミュニケーションし、他の作品と境界がなく、時には混ざり合う。そのような作品群による、境界のない1つの世界、『チームラボボーダレス』。















境界のないアートに自らの身体を没入させ、作品群からできた世界を自らの身体で探索し、他者と共に新しい体験を創り出していきます。520台のコンピューター、470台のプロジェクター、10,000㎡の圧倒的なスケール感と、複雑で立体的な空間が特徴の世界に類を見ない全く新しい世界。























会場:MORI Building Digital Art Museum: EPSON teamLab Borderless
住所:東京都江東区青海1-3-8 お台場パレットタウン
地図:https://goo.gl/4zzULC
URL: http://borderless.teamlab.art/jp